EA:生化危机将是死亡空间3开发的好榜样
《死亡空间》到《死亡空间2》的生化转变并没有像《生化危机4》与经典的前三作那样强烈。但这次由于更加注重动作元素,危机亡空因此使游戏更加刺激。将死间开本作仍然非常恐怖,好榜多哥gp广告代投堪称当今恐怖游戏类的生化一个闪光的典范。由于这次相对于前作大量强化了动作元素,危机亡空多哥ws群发引流那么Visceral会不会在《死亡空间3》中完全抛弃这种生存恐怖风格呢?将死间开不,完全不会。好榜
根据IGN在GDC上对EA总裁Frank Gibeau的生化采访,尽管《死亡空间2》在发售两个月依赖获得了巨大的危机亡空商业成功,但它还有潜力变得更好。将死间开然后他又以Capcom的好榜《生化危机》系列为例,解释了Capcom是生化多哥引流软件如何把该系列打造成为一台跨媒体的超级印钞机的:
“《生化危机》系列非常棒,早期的危机亡空几作都堪称神作。Capcom很成功地让该系列占有了很大的将死间开市场。”
EA现在也正在沿Capcom的多哥获客软件道路前进。Visceral正在致力于改进《死亡空间》系列,甚至正在开发《死亡空间》新作。Frank Gibeau说:
“我认为在扩大受众群这方面,多哥料商我们的《死亡空间》还有不少潜力可挖,而这并不会让该系列的质量受损,也不会让其失去那种生存恐怖的感觉。这就是我们的想法,无论是对《死亡空间3》还是将来的发展,我们都是这么想的。”
他最后总结说:
“恐怖电影是很棒的;这个类型已经存在了好几十年了。我们认为在互动领域也是同样的道理。”
让我们看看Visceral将如何在保持恐怖元素的同时,在《死亡空间3》中再次加强动作元素吧。
(责任编辑:休闲)
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